JUPITER : Journal of Computer & Information Technology
JUPITER : Journal of Computer & Information Technology merupakan jurnal ilmiah yang dikelola oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Bisnis Muhammadiyah Bekasi, dan diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Komunikasi Institut Bisnis Muhammadiyah Bekasi. JUPITER pertama kali diterbitkan pada Februari 2020 dengan ISSN 2798-6187 (Electronic) dan P-ISSN 2798-3129 (Print). Terbit dua kali setahun (semester Genap terbit bulan Agustus dan semester Ganjil terbit bulan Februari). JUPITER memuat hasil penelitian ilmiah dengan tema Algoritma, Arsitektur Komputer, Artificial Intelligence, Computer Graphics, Digital Forensics, Image Processing, Interaksi Manusia Komputer, Internet of Things, Jaringan, Keamanan Teknologi Informasi, Machine Learning, Teknologi Game, Mobile Computing, Sistem Informasi, Sistem Informasi Geografis, Sistem Operasi, Sistem Pakar, Rekayasa Perangkat Lunak, Robotika, User Experience (UX), User Interface (UI), Teknologi Blockchain, dan Wireless Network.
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Komunikasi (FTK), Institut Bisnis Muhammadiyah (IBM) Bekasi
Sensor Passive Infrared Receiver dan Ultrasonik Dalam Perancangan Lampu Otomatis
Konteks rumah ibadah, seperti masjid sering terjadi pemborosan energi listrik akibat lampu yang dibiarkan menyala sepanjang waktu, terlebih pada area kamar mandi atau area wudhu. Hal ini diperburuk oleh pola penggunaan yang tidak teratur serta minimnya kesadaran pengguna untuk mematikan lampu setelah selesai menggunakan kamar mandi. Namun, implementasi teknologi Internet of Things (IoT) di rumah ibadah masih minim karena kurangnya kesadaran teknologi atau kendala biaya. IoT adalah jaringan yang terdiri dari perangkat elektronik yang saling terhubung, memungkinkan pertukaran data dan komunikasi melalui konektivitas pada sebuah sistem yang terintegrasi. Sensor gerak umumnya digunakan untuk mendeteksi kehadiran manusia. Salah satu sensor gerak yakni Sensor Passive Infrared Receiver (PIR), sensor tersebut sangat cocok untuk menciptakan sistem pemantauan jarak jauh. Tujuan dari penelitian ini yakni mampu merancang sistem kendali lampu otomatis berbasis IoT memanfaatkan sensor gerak yang dapat memberikan suasana ramah lingkungan. Metode dalam penelitian ini dimulai dari analisa kebutuhan, implementasi sistem dan pengujian. Implementasi perangkat keras yang disertai pemrograman menggunakan platform Arduino IDE berhasil merealisasikan logika kendali lampu otomatis sesuai dengan desain sistem melalui integrasi sensor PIR dan sensor ultrasonik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi objek pada jarak tertentu secara akurat serta merespons gerakan tubuh manusia dengan cepat dan tepat.
Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Inovasi Desain Antarmuka Pengguna UI/UX Pada Website Warkop Sarana Dengan Pendekatan Responsif Untuk Meningkatkan Kepuasan Customer
Warkop Sarana merupakan salah satu usaha kuliner yang memerlukan inovasi dalam penyajian informasi menu guna meningkatkan kepuasan pelanggan. Sistem pemesanan konvensional yang masih menggunakan daftar menu fisik dinilai kurang efisien dan tidak sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang fitur barcode menu dengan pendekatan desain antarmuka pengguna (UI/UX) responsif pada website Warkop Sarana sebagai upaya meningkatkan kualitas layanan dan kepuasan pengguna. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan antarmuka dengan prinsip UI/UX menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD), serta implementasi QUIck Response (QR) Code sebagai media digitalisasi menu. Perancangan antarmuka dilakukan dengan mengacu pada hasil wawancara dan observasi terkait kebutuhan pengguna, sedangkan pengujian dilakukan menggunakan Usability Testing untuk mengukur tingkat kemudahan, efisiensi, dan kepuasan pengguna terhadap sistem yang dikembangkan.
Sistem Monitoring Jaringan Dengan Metode Network Development Life Cycle Di PT Lintas Teknologi Solusindo
Sistem monitoring jaringan sangat dibutuhkan untuk memudahkan dalam memantau kondisi perangkat jaringan secara realtime dan mendeteksi gangguan dengan cepat. Dengan menggunakan Prometheus memungkinkan sistem monitoring dapat mengambil data terkait kondisi perangkat router seperti CPU, status interface dan network traffic melalui Simple Network Management Protocol (SNMP). Lalu Grafana akan menampilkannya kedalam bentuk visualisasi yang mudah dipahami. Penelitian menggunakan pendekatan metode Network Development Life Cycle (NDLC) yang tahapannya terdiri dari analysis, design, simulation prototyping, implementation, monitoring dan management. Hasil dari penelitian berupa tampilan dashboard dari Grafana yang dilengkapi sistem alert untuk mengirimkan notifikasi pada Telegram terkait kondisi jaringan. Adanya sistem monitoring jaringan diharapkan dapat membuat aktivitas pemantauan jaringan menjadi lebih mudah dan efisien serta mempercepat durasi detection time ketika terjadi gangguan pada jaringan.
Sistem Internet of Things untuk Pemantauan dan Pemupukan Otomatis pada Tanaman Pakcoy
Penelitian ini mengembangkan sistem monitoring pertumbuhan tanaman pakcoy berbasis Internet of Things (IoT) dengan menggunakan sensor cahaya, sensor kelembapan tanah, dan sistem otomatisasi pemberian pupuk cair menggunakan Real Time Clock (RTC). Masalah utama yang dihadapi adalah keterbatasan lahan dan sumber daya dalam budidaya pertanian di wilayah urban. Solusi yang ditawarkan mencakup teknologi IoT yang memantau kondisi tanah, pencahayaan, dan pemberian pupuk secara real-time untuk mendukung efisiensi dan keberlanjutan. Sistem ini menggunakan perangkat seperti ESP32, sensor LDR, soil moisture sensor, dan Real Time Clock (RTC). Data dari sistem ditampilkan pada aplikasi Android, yang berfungsi untuk memantau kondisi tanaman secara jarak jauh melalui notifikasi. Pengujian menunjukkan peningkatan efisiensi penyiraman, pemupukan, dan produktivitas tanaman pakcoy. Hasil penelitian membuktikan bahwa sistem ini mampu mendukung pertanian skala kecil di lingkungan urban, sekaligus mengoptimalkan penggunaan sumber daya air dan pupuk secara presisi. Temuan ini menunjukkan bahwa perangkat yang diciptakan dapat mendukung budidaya pakcoy skala kecil di lingkungan urban.
Perancangan Sistem Monitoring Kendali Suhu Ruangan Berbasis IoT Dengan Hybrid Fuzzy-PID Control
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring dan kendali suhu ruangan berbasis Internet of Things (IoT) dengan menggunakan sensor DHT22, modul ESP8266, dan kombinasi kontrol fuzzy dan PID (Proportional-Integral-Derivative). Sistem ini dirancang untuk memantau suhu dan kelembaban ruangan secara real-time dan mengendalikan perangkat pendingin atau pemanas secara otomatis berdasarkan logika fuzzy dan PID. Pengguna dapat memantau dan mengendalikan kondisi ruangan melalui aplikasi berbasis web yang terhubung ke internet. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini efektif dalam menjaga suhu ruangan pada level yang diinginkan, serta memberikan kemudahan dan efisiensi dalam pengendalian lingkungan ruangan.
Docker File Untuk Publish Storage Digital dengan Nextcloud pada PT. Telkom Akses
Transformasi digital yang cepat dalam industri telekomunikasi mendorong PT. Telkom Akses untuk mengadopsi teknologi kontainerisasi guna meningkatkan efisiensi dan skalabilitas infrastruktur IT mereka. Salah satu teknologi yang digunakan adalah Docker, yang memungkinkan pengemasan aplikasi beserta seluruh dependensinya dalam sebuah kontainer.Skripsi ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Cunning Docker File yang dioptimalkan untuk proses publikasi penyimpanan digital di PT. Telkom Akses.Penelitian ini mencakup pembuatan Docker File yang efisien, aman, dan mudah diintegrasikan dengan infrastruktur yang ada. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan eksperimental dengan pengujian kinerja Docker File pada lingkungan pengembangan dan produksi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Docker File yang dioptimalkan dapat mengurangi waktu deployment hingga 40% dan meningkatkan stabilitas aplikasi hingga 30%. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penggunaan Docker File yang efisien dapat menjadi solusi yang efektif untuk kebutuhan publikasi penyimpanan digital PT. Telkom Akses.
Prediksi Kualitas Udara di Daerah Istimewa Yogyakarta Menggunakan Algoritma J48 dan K-NN
Pencemaran udara telah menjadi isu lingkungan yang signifikan di Indonesia, khususnya di wilayah Yogyakarta. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan performa dua algoritma klasifikasi, yaitu J48 dan K-Nearest Neighbor (K-NN), dalam mengklasifikasikan data kualitas udara ke dalam kategori “Good” dan “Moderate”. Dataset yang digunakan berjumlah 5822 data yang diperoleh dari Kaggle. Tahapan pre-processing meliputi penghapusan data kosong, normalisasi, dan evaluasi menggunakan teknik 10-fold cross-validation. Hasil penelitian menunjkukan bahwa algoritma J48 memiliki akurasi sebesar 99,95% dengan nilai Kappa Statistic sebesar 0,9988, sedangkan K-NN memperoleh akurasi 98,57%. Implikasi dari penelitian ini menunjukkan bahwa J48 lebih andal digunakan dalam klasifikasi kualitas udara, terutama untuk sistem prediksi secara real-time. Penerapan sistem klasifikasi ini sangat penting dalam mendukung upaya pemantauan kualitas udara yang lebih cepat dan akurat, sehingga dapat membantu pengambilan keputusan yang responsif dalam menangani isu pencemaran lingkungan.
Optimalisasi Algoritma Popularity-Based dan Rule-Based Recommendation pada Perancangan E-Commerce Ghaza Store
Transformasi digital menuntut pelaku usaha untuk beradaptasi, termasuk dalam sektor ritel pakaian. Ghaza Store, toko pakaian di Bekasi, masih menggunakan sistem konvensional yang membatasi jangkauan pasar dan efisiensi operasional. Penelitian ini bertujuan merancang sistem e-commerce berbasis Progressive Web App (PWA) dengan integrasi dua algoritma sistem rekomendasi, yaitu Popularity-Based Recommendation (PBR) dan Rule-Based Recommendation (RBR). Metode pengembangan menggunakan Rapid Application Development (RAD). Algoritma Popularity-Based digunakan untuk menghitung rata-rata rating dan Weighted Rating (WR), sedangkan Rule-Based menggunakan pendekatan fuzzy logic (Mamdani) berdasarkan aturan harga dan kategori. Hasil pengujian menunjukkan fitur sistem berjalan baik, dengan produk terpopuler adalah “Adidas Kaos Katun Combed” (rating 4.8 dan WR 4.64), dan RBR berhasil merekomendasikan produk berdasarkan rentang harga dan kategori yang sama. Penelitian ini memberikan solusi digital adaptif bagi Ghaza Store untuk meningkatkan daya saing dan pengalaman pelanggan.
Pendekatan Multi Model TAM, TTF, Dan ECM Untuk Mengukur Penggunaan AI Dalam Tugas Pemrograman
Saat ini Artificial Intelligent atau AI banyak dikenal dan bahkan dipergunakan pada berbagai kebutuhan. Penelitian bertujuan mengetahui seberapa besar kepuasan mahasiswa dalam penggunaan AI untuk menunjang mata kuliah Pemrograman termasuk kemudahan penggunaan aplikasi dan kepuasan atas jawaban dari aplikasi AI yang dipakai. Populasi diambil dari mahasiswa Sistem Informasi semester 4 sebanyak 110 mahasiswa dan perhitungan sampel menggunakan rumus slovin dengan menggunakan margin error sebesar 5% sehingga sampel penelitian yang didapat 85 mahasiswa. Mata kuliah Pemrograman sering kali menjadi masalah bagi mahasiswa dalam hal memahami algoritma program dan logikanya. Hal ini akan membuat sebagian mahasiswa menganggap bahwa mata kuliah pemrograman akan menjadi sulit dan kurang semangat dalam mempelajarinya. Mahasiswa dalam menyelesaikan tugas Pemrograman memanfaatkan berbagai program aplikasi berbasis AI ini. Hal ini akan membantu mempermudah penyelesaian tugas walaupun masih ada beberapa perbaikan atau perubahan untuk penyesuaian dengan konteks tugasnya. Penelitian dilakukan dengan menggabungkan metode TAM, TTF, ECM, pengumpulan data secara kuantitatif dan hasilnya diukur dengan skala Likert menggunakan SPSS. Hasil dari penelitian yang dilakukan menunjukkan nilai koefisien determinasi (R²) didapat 0,085. Dari hasil penelitian menunjukan hasil 8,5%, pada niat mahasiswa menggunakan AI secara terus menerus untuk menyelesaikan tugas pemrograman. Sisanya (91,5%) didapat dari faktor lain di luar model yang diteliti atau tidak dilakukan pengujian di dalam penelitian. Faktor-faktor lain tersebut bisa mencakup aspek eksternal seperti tekanan sosial, ketersediaan alternatif teknologi lain, kebijakan akademik, motivasi intrinsik, atau faktor pengalaman pribadi dalam penggunaan AI.
Perancangan Jaringan Zero Link Failure pada Layer 2
Ketersediaan jaringan yang tinggi merupakan kebutuhan utama dalam lingkungan perusahaan modern, namun gangguan akibat kegagalan link sering kali menghambat kelancaran operasional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang jaringan Layer 2 dengan teknologi Spanning Tree Protocol (STP) dan EtherChannel guna mewujudkan konsep zero link failure, yaitu jaringan yang mampu mempertahankan konektivitas secara otomatis ketika terjadi kegagalan link. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan eksperimental dengan Cisco Packet Tracer sebagai media pengujian dan analisa lalu lintas jaringan menggunakan Wireshark. Proses penelitian mengikuti tahapan PPDIOO (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, Optimize) yang dimulai dengan analisis kebutuhan jaringan di PT. XYZ, perancangan topologi, hingga simulasi konfigurasi STP dan EtherChannel untuk meningkatkan redundansi dan kapasitas bandwidth. Hasil simulasi menunjukkan bahwa rancangan jaringan ini mampu menjaga konektivitas meskipun terjadi kegagalan pada salah satu jalur fisik dengan waktu pemulihan kurang dari 5 detik, serta meningkatkan kestabilan dan throughput jaringan secara signifikan. Implementasi STP mencegah terjadinya looping, sementara EtherChannel menggabungkan beberapa link fisik menjadi satu link logis yang tahan terhadap kegagalan. Walaupun terbatas pada simulasi, penelitian ini memberikan rekomendasi solusi praktis untuk meningkatkan keandalan jaringan Layer 2 pada skala enterprise. Pengujian lebih lanjut pada perangkat nyata sangat disarankan untuk validasi dan pengembangan Implementasi berikutnya.
Pemanfaatan Forensically Beta dan Metadata2go Dalam Analisis Keaslian Foto Digital
Maraknya penyebaran gambar digital di era internet saat ini mendorong perlunya verifikasi terhadap keaslian gambar, terutama untuk mencegah penyebaran hoaks dan pencemaran nama baik. Penelitian ini bertujuan menganalisis keaslian gambar digital menggunakan dua alat bantu, yaitu Forensically Beta dan Metadata2Go. Forensically Beta digunakan untuk menganalisis elemen visual seperti tingkat error, pencahayaan, pola kloning, dan noise pada gambar. Sementara Metadata2Go mengekstraksi metadata untuk mengetahui informasi tersembunyi dari gambar seperti waktu pembuatan, perangkat, dan riwayat pengeditan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gambar yang dianalisis telah dimodifikasi dan tidak berasal dari kamera digital secara langsung. Kombinasi dari analisis visual dan metadata terbukti efektif dalam mendeteksi pemalsuan gambar digital secara praktis dan cepat. Temuan ini berkontribusi nyata dalam mendukung proses verifikasi konten visual di dunia jurnalistik, serta dapat dimanfaatkan oleh aparat penegak hukum digital dalam mengidentifikasi bukti manipulasi pada kasus kejahatan siber.
Analisis Metadata Analisis Metadata EXIFtool dan Framework NIST Untuk Deteksi Manipulasi Citra
Kebocoran informasi perusahaan sering kali disebabkan oleh penyebaran data melalui media digital, termasuk gambar yang tampak biasa namun menyimpan informasi penting di dalam metadata-nya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis metadata gambar digital guna mendeteksi indikasi manipulasi yang dapat menjadi petunjuk atas kebocoran informasi perusahaan. Metode yang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan kualitatif melalui pengumpulan sampel gambar, analisis metadata menggunakan perangkat lunak ExifTool, dan interpretasi hasil temuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metadata gambar dapat mengungkap waktu, lokasi, perangkat yang digunakan, serta riwayat pengeditan gambar yang berpotensi menunjukkan aktivitas manipulatif. Temuan ini membuktikan bahwa metadata merupakan elemen krusial dalam investigasi kebocoran informasi, dan analisis metadata dapat membantu mengidentifikasi sumber serta proses penyebaran gambar manipulatif. Selain itu, penerapan kerangka kerja NIST memberikan struktur sistematis yang dapat dipertanggungjawabkan dalam proses forensik digital. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran perusahaan terhadap pentingnya pengamanan data digital, khususnya metadata gambar, dan mendorong penggunaan alat forensik metadata secara luas dalam praktik keamanan informasi modern.
Game Edukasi Pengenalan Vitamin pada Buah dan Sayur Untuk Anak-Anak TK
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi game edukasi untuk memperkenalkan manfaat vitamin pada buah dan sayur kepada anak-anak. Pemahaman tentang manfaat vitamin dalam buah dan sayur penting untuk anak-anak karena bermanfaat bagi perkembangan dan pertumbuhan mereka. Untuk itu dibutuhkan pendekatan dalam menyampaikan informasi tersebut dengan cara yang menyenangkan dan efektif. Metode pengembangan aplikasiyang digunakan adalah Rapid Application Development. Variabel yang digunakan dalam penelitian ini meliputi desain aplikasi, fitur-fitur aplikasi, lingkungan pembelajaran pemahaman konsep vitamin pada buah, minat mempelajari vitamin, motivasi dalam belajar, serta usia anak dan tingkat perkembangan. Instrumen pengukuran yang digunakan meliputi tes pengukuran, observasi, dan kuesioner. Hasil penelitian ini dapat meningkatkan pemahaman anak-anak TK tentang manfaat vitamin pada buah dan sayur melalui pendekatan pembelajaran yang menyenangkan dan inovatif. Luaran penelitian meliputi produk media pembelajaran, HAKI prototype Game Edukasi dan artikel hasil penelitian yang dipublikasikan.
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Service Komputer Pada PT. Jasanet Mitra Networking Indonesia Berbasis Web
PT. Jasanet Mitra Networking merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa servis perangkat komputer dan didukung oleh teknisi yang berpengalaman. Namun, sistem yang digunakan dalam pendataan barang servis yang masuk dan keluar masih dilakukan secara manual, yaitu dengan pencatatan di buku, sehingga kurang efektif dan efisien. Sistem komputerisasi tidak hanya berperan sebagai media penyimpanan data, tetapi juga sebagai alat untuk mengolah data dan menyajikan informasi yang akurat serta relevan bagi penggunanya. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi berbasis web yang dapat membantu admin, staf, teknisi, dan pelanggan dalam melakukan transaksi, pelaporan, serta memperoleh informasi terkait barang servis. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype, karena memungkinkan peneliti merancang antarmuka dan fungsi sistem terlebih dahulu, sehingga dapat meminimalkan kesalahan sebelum sistem dikembangkan secara menyeluruh. Dengan adanya sistem ini, pelanggan memperoleh kemudahan dalam memantau status barang servis, admin dapat lebih mudah mengelola sistem, dan staf teknisi dapat dengan cepat dan akurat mencatat data barang maupun informasi pelanggan. Sebagai hasil utama dari penelitian ini, sistem informasi berbasis web yang dibangun terbukti mampu meningkatkan efisiensi, akurasi, dan kualitas layanan dalam proses pendataan dan pengelolaan barang servis di PT. Jasanet Mitra Networking.
Pengukuran Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile JKN-BPJS Kesehatan Rsud Bantar Gebang Bekasi Menggunakan Metode EUCS
Rumah sakit memerlukan dukungan berupa sumber daya manusia, pendanaan, dan teknologi guna meningkatkan mutu layanan kesehatan. Salah satu inovasi yang mendukung hal tersebut adalah aplikasi Mobile JKN yang dikembangkan oleh BPJS Kesehatan. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna dalam melakukan pendaftaran, memperbarui data pribadi, mengakses informasi keluarga, serta mencari fasilitas kesehatan. Selain itu, aplikasi ini memungkinkan pasien memperoleh layanan meskipun tidak membawa kartu fisik JKN. Namun, implementasi aplikasi ini masih menghadapi beberapa hambatan, seperti kesulitan mengingat saat login menggunakan nomor induk kependudukan, serta permasalahan data pasien yang tidak bisa langsung diperbaiki melalui aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi Mobile JKN di RSUD Bantar Gebang dengan menggunakan metode End-User Computing Satisfaction (EUCS). Data diperoleh melalui penyebaran kuesioner dan dianalisis menggunakan perangkat lunak SPSS. Hasil uji F menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000 (<0,05), yang mengindikasikan adanya pengaruh signifikan antara variabel Content, Accuracy, Format, dan Ease of Use terhadap variabel Timeliness. Selain itu, hasil uji T secara parsial mengungkap bahwa semua variabel tersebut juga berpengaruh secara signifikan terhadap variabel User Satisfaction. Temuan ini mengindikasikan bahwa aplikasi Mobile JKN mampu meningkatkan kepuasan pengguna serta efisiensi dalam mengakses layanan kesehatan di berbagai waktu dan tempat.
Perancangan Dispenser Hand Sanitizer Otomatis Menggunakan Arduino Dan Sensor Inframerah
Kesehatan merupakan aspek yang sangat penting dalam kehidupan. Salah satu cara menghindari penyakit ialah menjaga kesehatan tubuh yang mudah adalah rajin mencuci tangan. Setiap kali melakukan aktifitas sehari-hari tangan terkontaminasi dengan mikroba maupun virus, sehingga tangan menjadi perantara masuknya mikroba maupun virus kedalam tubuh yang dapat menyebabkan suatu penyakit. Hand sanitizer merupakan salah satu bahan antiseptik berupa gel yang sering digunakan banyak orang sebagai media pencuci tangan yang praktis. Cara kerja hand sanitizer otomatis ini adalah sensor Inframerah sebagai deteksi yang membaca tangan pada jarak tertentu dan mikrokontroler ATmega32 sebagai alat pemroses dan pengendali dari sistem hand sanitizer ini, keluaran dari sistem ini berupa motor servo untuk menarik tambang agar menekan pump pada tutup botol hand sanitizer. Menyarankan untuk terus mengoptimalkan penggunaan teknologi yang digunakan, termasuk sensor inframerah dan mikrokontroller Arduino, untuk memastikan kehandalan dan efisiensi operasional alat.
Sistem Otomatis Jemuran Pada Musim Hujan Menggunakan Sensor Air dan Cahaya
Musim hujan dan cuaca buruk seringkali menjadi masalah bagi pemilik jemuran. Pakaian yang dijemur berisiko basah kuyup dan kotor jika tidak segera diturunkan saat hujan turun. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem kontrol otomatis jemuran pakaian dengan sensor air dan cahaya untuk mengatasi masalah tersebut. Sistem ini menggunakan sensor cahaya untuk mendeteksi intensitas cahaya matahari dan sensor air untuk mendeteksi tetesan air hujan. Arduino Nano digunakan sebagai otak sistem untuk memproses data dari sensor dan mengendalikan motor stepper untuk menggerakkan jemuran ke dalam dan keluar rumah. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini efektif dalam mendeteksi intensitas cahaya matahari dan tetesan air hujan, serta mampu menggerakkan jemuran ke dalam dan keluar rumah dengan tepat. Sistem ini menawarkan solusi praktis dan efisien untuk mengatasi masalah jemuran di musim hujan dan cuaca buruk.
Perancangan Tempat Sampah Otomatis Menggunakan Penginderaan Objek Berbasis Arduino Uno R3
Sampah merupakan hasil dan sisa dari aktivitas atau kegiatan harian manusia yang dapat ditemukan di berbagai lokasi dengan beragam jenis dan bentuk. Selama manusia terus beraktivitas, produksi sampah akan selalu terjadi dan jumlahnya akan terus bertambah. Oleh karena itu, perlunya usaha penanganan sampah yang tepat dan bertanggung jawab untuk dapat mencegah pencemaran lingkungan dengan upaya penanganan yang optimal yaitu membuang sampah pada tempatnya. oleh karena itu keadaan tempat sampah yang unik dapat menarik perhatian orang agar membuang sampah pada tempat yang benar.Perancangan tempat sampah otomatis menggunakan penginderaan objek berbasis Arduino Uno R3 bertujuan untuk mengembangkan konsep tempat sampah. yang dapat terbuka otomatis saat objek terdeteksi. Dalam rancangan pembuatan tempat sampah penginderaan objek otomatis menggunakan Arduino Uno R3, Ultrasonic Module, LED, Motor Servo dan pemrograman.
A SIEM-Driven Solution for Cyber Attack Detection in Educational Websites: Implementing Threat Log Filtering for Enhanced Security
Penelitian bertujuan untuk meningkatkan deteksi serangan siber dengan implementasi Security Information and Event Management (SIEM) menggunakan metode Threat Log Filtering. Data log dikumpulkan dari berbagai sumber, termasuk server dan jaringan, lalu dianalisis untuk mengidentifikasi aktivitas mencurigakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode ini mampu meningkatkan kecepatan deteksi serangan hingga 15% dan mengurangi tingkat false positive sebesar 5%. Implementasi ini berkontribusi pada peningkatan keamanan siber organisasi dengan memitigasi ancaman sebelum berdampak luas.
Sistem E-Voting Pemilihan Ketua BEM USM Berbasis Web
Pembelajaran demokratis kepada Mahasiswa Universitas Saintek Muhamamdiyah sangat penting karena Mahasiswa adalah pemilih pemula bagi dalam sebuah organisasi tingkat Mahasiswa. Kegiatan yang mengadopsi sistem pemilihan yang dilaksanakan oleh KPU ini di dahului oleh penyampaian Visi dan Misi calon Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa dihadapan seluruh Mahasiswa. Selama ini, voting dilaksanakan secara centang atau coblos pada kertas suara menjadi pilihan dalam penyelenggaraan pemilu. Metode ini dinilai masih sangat konvensional di tengah kemajuan teknologi dan informasi, memiliki kelemahan dari aspek efisiensi dan efektifitas. Dengan memanfaatkan teknologi menggunakan sistem e-voting bisa membuat kegiatan pemilihan Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa lebih mudah dalam penyampaian informasi, lebih cepat dalam melakukan penghitungan suara, serta membuat lebih hemat terhadap kertas. Oleh karena itu hasil yang diperoleh lebih efektif dan efisien. Tujuan dalam penelitian ini adalah membangun sistem e-voting untuk pemilihan ketua Badan Eksekutif Mahasiswa. Metode penelitian dan pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan metode skuensial linier (waterfall) dimulai dengan Requirements, Design, implementation, Verivication dan Maintenance. Pengujian dalam apilaksi ini dilakukan dalam rangka melakukan validasi pada perangkat lunak. Proses pegujian sistem dilakukan dengan blackbox testing dan uji pengguna. Hasil pengujian dari sistem e-voting ini pada uji pengguna sebesar 86,33% termasuk kategori sangat baik. Sehingga sistem e-voting layak digunakan, dengan perbaikanperbaikan dimasa mendatang.
Perancangan Sensor NPK, pH, Suhu, dan Kelembapan Tanah Berbasis IoT dan Arduino untuk Pertanian Modern
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja sensor NPK, pH, suhu, dan kelembapan tanah berbasis IoT dan Arduino pada berbagai kondisi kelembapan tanah. Sensor-sensor ini diuji pada tiga kondisi tanah yang berbeda: basah, lembab, dan sangat kering. Hasil pengujian menunjukkan bahwa pada kondisi tanah basah dan lembab, sensor mampu melakukan pembacaan parameter tanah secara akurat dan mengirimkan data ke smartphone secara real-time. Data yang diperoleh mencakup kadar Nitrogen (N), Fosfor (P), Kalium (K), pH, suhu, dan kelembapan tanah. Namun, pada kondisi tanah yang sangat kering, sensor mengalami kesulitan untuk tertancap dengan kuat, sehingga pengujian tidak dapat dilakukan dan data tidak dapat diperoleh. Temuan ini menekankan pentingnya memastikan sensor dapat berfungsi dengan baik pada berbagai kondisi tanah untuk mendapatkan hasil yang akurat dan dapat diandalkan. Pengembangan lebih lanjut diperlukan untuk mengatasi masalah pada kondisi tanah sangat kering agar sensor dapat berfungsi optimal di semua kondisi.
Penguatan Supply Chain Management Untuk Keberlanjutan Perikanan Tangkap di Provinsi Jawa Tengah
Perikanan tangkap merupakan sektor strategis dalam mendukung perekonomian Provinsi Jawa Tengah, berkontribusi pada penyediaan bahan pangan, penciptaan lapangan kerja, dan peningkatan pendapatan daerah. Namun, sektor ini menghadapi tantangan signifikan seperti ketimpangan distribusi hasil tangkapan, inefisiensi logistik, dan ketergantungan nelayan pada tengkulak. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penguatan Supply Chain Management (SCM) untuk meningkatkan efisiensi distribusi, menciptakan nilai tambah produk perikanan, dan memastikan keberlanjutan sektor perikanan tangkap. Pendekatan forecasting digunakan untuk memproyeksikan produksi perikanan tangkap di Jawa Tengah dalam beberapa tahun ke depan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengelolaan SCM yang terintegrasi dapat memperbaiki efisiensi distribusi, meningkatkan daya saing produk perikanan, dan mendukung pengelolaan sumber daya laut yang bertanggung jawab. Temuan ini memberikan rekomendasi bagi pengambil kebijakan dan pelaku industri dalam merancang sistem rantai pasok yang berkelanjutan di sektor perikanan.
Sistem Informasi Kinerja Pegawai Unit Pengelola Pengujian Kendaraan Bermotor Ujung Menteng Dinas Perhubungan Berbasis Web
Keberhasilan suatu instansi tidak terlepas dari peranan sumber daya manusia (SDM) yang bekerja didalamnya. Kualitas sumber daya manusia merupakan salah satu fuser untuk meningkatkan produktivitas kinerja suatu instansi. Oleh karena itu perlu melakukan penilaian kinerja karyawan untuk mengetahui keberhasilan atau ketidakberhasilan dalam melaksanakan tugasnya terutama di UP PKB Ujung Menteng. Permasalahan yang terjadi pada proses penilaian kinerja masih tidak maksimal dan menimbulkan tidak profesional dalam bekerja. Proses penilaian kinerja sering terjadinya tidak tepat sasaran dalam sebuah penilaian. Metode yang digunakan dalam skripsi ini adalah Metode SAW (Simple Additive Weighting) adalah salah satu cara untuk mempermudah menilai kinerja pegawai. Metode ini merupakan basis dari pengambilan keputusan untuk menentukan alternatif terbaik. Langkah-langkah pada metode ini ialah dengan menentukan kriteria-kriteria yang akan dijadikan acuan, menetukan rating kecocokan setiap alternatif pada kriteria, membuat matrix keputusan pada kriteria, dan menentukan hasil akhir dari proses perankingan sehingga diperoleh nilai terbesar. Berdasarkan hasil penilitian yang telah dilakukan diperoleh kesimpulan bahwa metode SAW (Simple Additive Weighting) sangat baik untuk mengatasi masalah dalam perhitungan penilaian kinerja pegawai. Bukti dari keberhasilan tersebut adalah terciptanya sebuah website 90% dapat diimplementasikan secara efektif dan efisien.
Copyright (c) 2024 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Seminar Dan Webinar Berbasis Web Di Universitas XYZ
The use of internet technology in the digital era has significantly impacted the execution of seminars, especially during the COVID-19 pandemic when social restrictions and large physical gatherings became challenging. The internet has become the primary solution to continue seminar activities. In this context, it allows seminar organizers to switch to online formats, utilizing video conferences and other digital platforms. However, a problem persists in the execution of seminars and webinars at XYZ University, as they still use manual methods in managing registrations, execution, and e-certificate publication for seminar participants. The aim of this research is to design and develop a Web-Based Seminar and Webinar Management Application, which is expected to assist seminar and webinar organizers at XYZ University in managing their events more easily and automatically. The application's development follows the Software Development Life Cycle (SDLC) methodology, employing Unified Modeling Language (UML) as the system modeling method. The research results demonstrate that the system developed is functionally capable of meeting the requirements for conducting seminars both online, offline, and hybrid seminars.
Copyright (c) 2023 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology
Sistem Informasi Absensi Karyawan Berbasis Website Pada Klinik
Sistem absensi karyawan merupakan suatu kebutuhan penting bagi suatu organisasi untuk mengelola absensi karyawan secara efektif dan efisien. Klinik sebagai institusi kesehatan dengan jumlah karyawan yang banyak membutuhkan sistem absensi untuk mempermudah proses absensi dan pengelolaan data karyawan. Penelitian menggunakan metodologi waterfall sebagai metode pengembangan sistem informasi absensi karyawan. Langkah-langkah yang dilakukan meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian sistem. Sistem informasi absensi pegawai berbasis website yang dirancang terdiri dari modul absensi karyawan, modul pengelolaan data karyawan dan modul laporan absensi karyawan. Hasil dari penelitian sistem informasi absensi karyawan berbasis website memudahkan proses absensi, mengelola data karyawan, dan menghasilkan laporan absensi karyawan. Sistem membantu manajer klinik mengelola kehadiran karyawan dengan lebih baik dan meningkatkan produktivitas karyawan.
Sistem Informasi Persedian Barang Menggunakan Php Dan MySQL Pada PT. Wisma Bumiputera
Sistem Informasi Persediaan Barang adalah sebuah system yang di desain untuk memenuhi informasi seputar kebutuhan permintaan barang, kesediaan barang, pengadaan barang serta laporan setiap bulannya. Selama ini kebutuhan informasi persedian barang tidak tersedia dengan baik. Sehingga antara kebutuhan barang dengan persediaan barang tidak sesuai dan tidak bisa di prediksi dengan baik. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metodologi penelitian Waterfall yang terdiri dari dari beberapa tahapan. Hasil yang didapat adalah tercapainya sistem informasi data persediaan barang untuk memenuhi kebutuhan yang efisien menggunakan Sistem Informasi berbasis Web mengggunakan PHP Dan MySQL.
Sistem Smart Home Pemantauan dan Pengendalian Suhu Ruangan Menggunakan Arduino ESP32 Berbasis Green Energy
Pemanfaatan teknologi dalam konteks Smart Home semakin berkembang pesat, memberikan solusi pintar untuk meningkatkan kenyamanan dan efisiensi energi di dalam rumah. Salah satu aspek krusial dalam Smart Home adalah pengendalian suhu ruangan. Proposal merancang dan mengimplementasikan sistem Smart Home pemantauan dan pengendalian suhu ruangan menggunakan Arduino ESP32 berbasis green energy. Penggunaan panel surya sebagai sumber energi pada sistem menawarkan pendekatan berkelanjutan, mengurangi ketergantungan pada sumber daya energi konvensional. Arduino ESP32 digunakan sebagai otak sistem untuk mengintegrasikan sensor suhu, panel surya, dan mekanisme pengendalian, menciptakan solusi yang cerdas dan ramah lingkungan. Metodologi penelitian melibatkan perancangan dan implementasi perangkat keras serta perangkat lunak. Sistem memungkinkan pemantauan suhu ruangan secara real-time dan kontrol otomatis berdasarkan data yang dikumpulkan. Eksperimen dilakukan untuk mengevaluasi kinerja sistem dalam mengoptimalkan suhu ruangan dengan memanfaatkan energi panel surya.
Advancing Vehicle Detection with YLOlOv9: Integrating Programmable Gradient Information and Efficient Layer Aggregation
Penelitian ini membahas perbandingan antara YOLOv8 dan YOLOv9 dalam konteks pendeteksian dan penghitungan kendaraan. YOLOv9, yang diperkenalkan dengan berbagai peningkatan arsitektur dan algoritma baru seperti Programmable Gradient Information (PGI) dan Generalized Efficient Layer Aggregation Network (GELAN), menunjukkan performa yang lebih baik dibandingkan pendahulunya. Studi ini menganalisis kecepatan, akurasi, dan kehandalan kedua versi dalam skenario dunia nyata.
Generalized Efficient Layer Aggregation Network
Implementasi Sistem Informasi Manajemen Donasi Berbasis Website Pada Panti Asuhan Desa Putera
Panti asuhan memiliki peran penting dalam memberikan perawatan dan pendidikan kepada anak-anak yang membutuhkan. Salah satu faktor penting untuk mendukung operasional panti asuhan adalah manajemen donasi. Namun, proses pengelolaan donasi yang masih manual sering kali menimbulkan berbagai kendala, seperti kesulitan dalam pencatatan donasi, transparansi, dan pelaporan keuangan. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi sistem informasi manajemen donasi berbasis website pada Panti Asuhan Desa Putera. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah proses pengelolaan donasi mulai dari pencatatan, pelaporan, hingga penyampaian informasi kepada para donatur. Sistem ini menyediakan fitur-fitur utama seperti registrasi donatur, pencatatan donasi, pelaporan donasi. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan pendekatan Agile, yang memungkinkan proses pengembangan dilakukan secara iteratif dan bertahap dengan menjalankan serangkaian iterasi. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan donasi di Panti Asuhan Desa Putera. Aplikasi ini tidak hanya mempermudah proses pencatatan dan pelaporan, tetapi juga meningkatkan keterbukaan dan tanggung jawab dalam pengelolaan donasi. Dengan demikian, aplikasi terbukti efisien dan efektif untuk mendukung keberlangsungan operasional panti asuhan melalui pengelolaan manajemen donasi.
Perancangan UI/UX Aplikasi RagaKu Menggunakan Metode Design Sprint
Olahraga dapat meningkatkan kesehatan dan mencegah penyakit. Namun kehidupan yang sibuk dan keterbatasan waktu adalah dua penyebab utama penurunan aktivitas fisik. Aksesibilitas yang terbatas juga memengaruhi partisipasi dalam olahraga. sehingga dibutuhkan aplikasi yang dapat digunakan untuk mempermudah kegiatan tersebut. Dengan merancang UI/UX aplikasi ragaku menggunakan metode desain Sprint yang berisikan panduan diharapkan pengguna dapat berolahraga dengan mudah dan dapat dilakukan dimana saja. Penggunaan metode desain Sprint digunakan pada penelitian ini karena waktu perancangan yang singkat dan mudah dalam pengumpulan data. Dalam penelitian ini dihasilkan bahwa UI/UX aplikasi RagaKu mendapatkan hasil rata-rata 82 dari hasil pengujian melalui System Usability Scale (SUS). Dengan hasil tersebut UI/UX aplikasi RagaKu dapat dikatakan layak dan dapat diterima.