JUPITER : Journal of Computer & Information Technology
type: channel
description: JUPITER : Journal of Computer & Information Technology merupakan jurnal ilmiah yang dikelola oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Muhammadiyah Bekasi Karawang, dan diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Komunikasi Institut Bisnis Muhammadiyah Bekasi. JUPITER pertama kali diterbitkan pada Februari 2020 dengan ISSN 2798-6187 (Electronic) dan P-ISSN 2798-3129 (Print). Terbit dua kali setahun (semester Genap terbit bulan Agustus dan semester Ganjil terbit bulan Februari). JUPITER memuat hasil penelitian ilmiah dengan tema Algoritma, Arsitektur Komputer, Artificial Intelligence, Computer Graphics, Digital Forensics, Image Processing, Interaksi Manusia Komputer, Internet of Things, Jaringan, Keamanan Teknologi Informasi, Machine Learning, Teknologi Game, Mobile Computing, Sistem Informasi, Sistem Informasi Geografis, Sistem Operasi, Sistem Pakar, Rekayasa Perangkat Lunak, Robotika, User Experience (UX), User Interface (UI), Teknologi Blockchain, dan Wireless Network.
publisher: Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Komunikasi (FTK), Universitas Muhammadiyah Bekasi Karawang
language: en
publication name: JUPITER : Journal of Computer & Information Technology
issn: 2798-3129
items: RANCANG BANGUN SISTEM PERINGATAN DINI BANJIR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ESP32 DAN SENSOR ULTRASONIK
items: PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS UNTUK CLUSTERING VOLUME DISTRIBUSI PAKET LION PARCEL JABODETABEK
items: RANCANG BANGUN ALAT MAKAN IKAN HIAS OTOMATIS PADA AKUARIUM BERBASIS MIKROKONTROLER
items: RANCANG BANGUN SMART DOOR LOCK MENGGUNAKAN ARDUINO IDE DENGAN KAMERA ESP32-CAM BERBASIS INTERNET OF THINGS
items: JURNAL REVIEW: METODE KLASIFIKASI PADA MACHINE LEARNING
items: Peracangan Sistem Informasi Penjualan Mobil Bekas Berbasis Website Pada Showroom Wulandari
items: RANCANG BANGUN LAMPU OTOMATIS BERBASIS ARDUINO DENGAN SENSOR LDR DAN PANEL SURYA
items: PERANCANGAN MINI DATA-CENTER MENGGUNAKAN METODE PLC (PROJECT LIFE CYCLE)
items: PENGELOLAAN DATA TRANSAKSI PENJUALAN SEMBAKO MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI (Studi Kasus Toko Sembako Berkah)
items: RANCANG BANGUN ALAT KUNCI BRANKAS OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR FINGERPRINT BERBASIS ARDUINO UNO TIPE R3
items: INTERNET UNTUK SEGALA PADA SISTEM FERMENTASI TEMPE MENGGUNAKAN KENDALI HISTERESIS SENSOR
items: Sensor Passive Infrared Receiver dan Ultrasonik Dalam Perancangan Lampu Otomatis
items: Inovasi Desain Antarmuka Pengguna UI/UX Pada Website Warkop Sarana Dengan Pendekatan Responsif Untuk Meningkatkan Kepuasan Customer
items: Sistem Monitoring Jaringan Dengan Metode Network Development Life Cycle Di PT Lintas Teknologi Solusindo
items: Sistem Internet of Things untuk Pemantauan dan Pemupukan Otomatis pada Tanaman Pakcoy
items: Perancangan Sistem Monitoring Kendali Suhu Ruangan Berbasis IoT Dengan Hybrid Fuzzy-PID Control
items: Docker File Untuk Publish Storage Digital dengan Nextcloud pada PT. Telkom Akses
items: Prediksi Kualitas Udara di Daerah Istimewa Yogyakarta Menggunakan Algoritma J48 dan K-NN
items: Optimalisasi Algoritma Popularity-Based dan Rule-Based Recommendation pada Perancangan E-Commerce Ghaza Store
items: Pendekatan Multi Model TAM, TTF, Dan ECM Untuk Mengukur Penggunaan AI Dalam Tugas Pemrograman
items: Perancangan Jaringan Zero Link Failure pada Layer 2
items: Pemanfaatan Forensically Beta dan Metadata2go Dalam Analisis Keaslian Foto Digital
items: Analisis Metadata Analisis Metadata EXIFtool dan Framework NIST Untuk Deteksi Manipulasi Citra
items: Game Edukasi Pengenalan Vitamin pada Buah dan Sayur Untuk Anak-Anak TK
items: Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Service Komputer Pada PT. Jasanet Mitra Networking Indonesia Berbasis Web
items: Pengukuran Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile JKN-BPJS Kesehatan Rsud Bantar Gebang Bekasi Menggunakan Metode EUCS
items: Perancangan Dispenser Hand Sanitizer Otomatis Menggunakan Arduino Dan Sensor Inframerah
items: Sistem Otomatis Jemuran Pada Musim Hujan Menggunakan Sensor Air dan Cahaya
items: Perancangan Tempat Sampah Otomatis Menggunakan Penginderaan Objek Berbasis Arduino Uno R3
items: A SIEM-Driven Solution for Cyber Attack Detection in Educational Websites: Implementing Threat Log Filtering for Enhanced Security

RANCANG BANGUN SISTEM PERINGATAN DINI BANJIR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ESP32 DAN SENSOR ULTRASONIK
type: item
description: Flooding is a disaster that requires a fast and easily accessible monitoring and early warning system. This study aims to design and develop an Android-based flood early warning system using ESP32 and an HC-SR04 ultrasonic sensor. The research employed a Research and Development (R&D) method with a prototyping approach, consisting of system requirements analysis, design, implementation, and testing. The HC-SR04 sensor was used to detect water levels, while the ESP32 processed the sensor data and transmitted it via Wi-Fi to an Android application. The system also employed a buzzer as a local warning indicator when the water level reached a predetermined threshold. The test results showed that the system was able to detect changes in water levels, determine the water status based on predefined thresholds, activate the buzzer, and transmit information to the Android application in real time. The developed system can serve as an alternative solution for flood monitoring and early warning, enabling users to receive timely information and take appropriate mitigation measures.
subject: Articles
  topic: section
subject: ESP32, HC-SR04, Internet of Things, Android
  topic: keywords
creator: Sonny Abriantoro Wicaksono
creator: Slamet Slamet
creator: Diyah Kiki Widiyaningrum
creator: Teguh Santosa
rights: Copyright (c) 2026 Sonny Abriantoro Wicaksono, Slamet Raharjo, Diyah Kiki Widiyaningrum, Teguh Santosa https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
date: 2026-02-27
publication date: 2026-02-27
starting page: 112
ending page: 119
doi: 10.53990/7dbz1r63

PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS UNTUK CLUSTERING VOLUME DISTRIBUSI PAKET LION PARCEL JABODETABEK
type: item
description: Peningkatan aktivitas pengiriman paket menuntut perusahaan untuk memahami pola distribusi agar dapat meningkatkan efektivitas operasional. Penelitian ini bertujuan menerapkan algoritma KMeans Clustering untuk mengelompokkan volume distribusi paket Lion Parcel di wilayah Jabodetabek. Penelitian menggunakan data distribusi paket periode Oktober–Desember 2025 yang mencakup 183 kecamatan. Metode penelitian mengacu pada tahapan Knowledge Discovery in Databases (KDD) yang meliputi data selection, data cleaning, data transformation, data mining, dan evaluation. Penentuan jumlah cluster dilakukan menggunakan Elbow Method, kemudian proses pengelompokan dilakukan dengan algoritma K-Means menggunakan 5 cluster. Hasil pengelompokan menghasilkan lima kategori, yaitu Sangat Rendah, Rendah, Sedang, Tinggi, dan Sangat Tinggi. Evaluasi menggunakan Silhouette Coefficient menghasilkan nilai 0,6313, sedangkan Davies–Bouldin Index menghasilkan nilai 0,4336, yang menunjukkan bahwa hasil pengelompokan memiliki kualitas yang baik dengan pemisahan antar-cluster yang cukup jelas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma K-Means mampu mengidentifikasi pola volume distribusi paket pada setiap kecamatan sehingga dapat menjadi dasar dalam mendukung pengambilan keputusan dan penyusunan strategi distribusi yang lebih efektif.
subject: Articles
  topic: section
subject: Data mining
  topic: keywords
subject: Distribusi paket
  topic: keywords
subject: KDD
  topic: keywords
subject: K-Means Clustering
  topic: keywords
subject: Lion Parcel
  topic: keywords
creator: Modesta Rika Pertiwi
creator: Betha Nurina Sari
creator: Dadang Yusup
rights: Copyright (c) 2026 Modesta Rika Pertiwi, Betha Nurina Sari, Dadang Yusup https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
date: 2026-02-24
publication date: 2026-02-24
starting page: 99
ending page: 111
doi: 10.53990/ka7pfr87

RANCANG BANGUN ALAT MAKAN IKAN HIAS OTOMATIS PADA AKUARIUM BERBASIS MIKROKONTROLER
type: item
description: The Republic of Indonesia is an archipelagic country with abundant natural resources and a population engaged in various occupations. Both public and private employees typically reside in busy areas or city centers. The daily lives of urban residents, often filled with the hustle and bustle of the city and demanding work descriptions, can lead to feelings of boredom. To overcome this, people usually turn to hobbies, which are activities they enjoy to relieve boredom and calm their minds. Hobbies can range from sports and entertainment to other leisure activities. In this study, the author will discuss a hobby related to entertainment that can be done at home: keeping fish in an aquarium. When maintaining fish, keeping them in an aquarium requires proper care and attention. Many factors need to be considered, such as the cleanliness of the aquarium, water quality, and feeding schedule, to ensure the fish remain healthy and prevent potential losses for the aquarium owner. Given these considerations, aquarium owners need a schedule to manage these tasks efficiently. To address this, an automatic fish feeder can be implemented to dispense food at predetermined times, as set by the aquarium owner. Using a 180º servo motor programmed with Arduino and a DS3231 module, the microcontroller processes the input to rotate the servo motor according to the specified schedule.
subject: Articles
  topic: section
subject: Akuarium, Arduino, DS3231, Hobi, Mikrokontroller, Motor servo.
  topic: keywords
creator: Jamaludin Jamaludin
creator: Said Moksen Almohdar
rights: Copyright (c) 2026 Jamaludin, Said https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
date: 2026-02-24
publication date: 2026-02-24
starting page: 88
ending page: 98
doi: 10.53990/pkk9v162

RANCANG BANGUN SMART DOOR LOCK MENGGUNAKAN ARDUINO IDE DENGAN KAMERA ESP32-CAM BERBASIS INTERNET OF THINGS
type: item
description: In the current digital era, home security has become one of the important aspects that demands smart and efficient solutions. Conventional door lock systems have weaknesses such as the risk of losing physical keys and being vulnerable to break-ins. Therefore, this research develops a Smart Door Lock system based on the Internet of Things (IoT) by utilizing the ESP32-CAM as a camera module and Arduino IDE as the programming platform. The main objective of this research is to design and build an automatic door locking system that can be accessed and controlled remotely via mobile devices, as well as recognize users' faces as an authentication method. The main question to be answered is: "How to design a secure, efficient, and user-friendly IoT-based door locking system using ESP32-CAM technology?" The research method used is experimental with a system engineering approach, starting from the hardware and software design stage, integration of the camera module, and functional testing of the system. Data is collected through field testing and direct observation of the system's performance.
subject: Articles
  topic: section
subject: Smart Door Lock, ESP32-CAM, Arduino IDE, Internet of Things, Sistem Keamanan.
  topic: keywords
creator: Jamaludin Jamaludin
creator: Moh. Ilham Firdaus
rights: Copyright (c) 2026 Jamaludin, Ilham https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
date: 2026-02-24
publication date: 2026-02-24
starting page: 73
ending page: 87
doi: 10.53990/js4gb204

JURNAL REVIEW: METODE KLASIFIKASI PADA MACHINE LEARNING
type: item
description: Classification is one of the main problems in Machine Learning, focusing on grouping data into specific classes based on their characteristics or features. This problem has been widely applied in various domains, such as healthcare, education, network security, and decision support systems. This article aims to review classification methods commonly used in Machine Learning, namely Support Vector Machine, Decision Tree, Random Forest, and K-Nearest Neighbor. The research method employed is a literature review by examining scientific articles from indexed national and international journals. The review process analyzes fundamental concepts, applied methods, and research findings from each study. The results indicate that Support Vector Machine performs well on high-dimensional data, Decision Tree excels in interpretability, Random Forest provides more stable and consistent performance, while K-Nearest Neighbor has a simple concept but is sensitive to distance parameters and data volume. The selection of classification methods should be aligned with data characteristics and analytical objectives
subject: Articles
  topic: section
subject: Decision Tree, K-Nearest Neighbor, Machine Learning, Support Vector Machine, Random Forest
  topic: keywords
creator: Raihan Fawwaz Naufal
creator: Imam Yunianto
rights: Copyright (c) 2025 Raihan Fawwaz Naufal, Imam Yunianto https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
date: 2025-02-01
publication date: 2025-02-01
starting page: 92
ending page: 106
doi: 10.53990/xrt1ey36

Peracangan Sistem Informasi Penjualan Mobil Bekas Berbasis Website Pada Showroom Wulandari
type: item
description: Website merupakan sebuah halaman elektronik yang bisa diakses informasinya kapanpun dan dimanapun lokasinya tergantung dari akses internet pengguna dari sistem tersebut. Dengan memanfaatkan web tersebut, banyak hal yang bisa diciptakan dan dikembangkan dalam dunia jual beli. Penjualan yang bisa diterapkan salah satu contohnya adalah sistem informasi promosi penjualan mobil bekas dikota batam. Jika pemilik jual mobil bekas sudah memiliki sistem informasi berbaasis web maka akan dengan mudah penjual sekaligus pengelola dalam melakukan penjualan produknya. Tujuan sistem informasi ini adalah untuk membantu masyarakat mencari informasi penjualan mobil bekas di kota batam melalui media internet dengan menggunakan dan media elektronik lainnya. sistem informasi berbasis web pada Showroom Wulandari adalah sebuah jasa yang diperuntukkan untuk masyarakat atau pengguna. Penulis mengembangkan Sistem Informasi Penjualan Mobil Bekas Berbasis Web Pada Showroom Wulandari ini sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linear) atau alur hidup klasik (classic life cycle). Web dikembangkan dengan menggunakan bahasa PHP, sedangkan untuk testing menggunakan Black Box testing, dan perancangan desain antarmuka mengunakan UML. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan penjualan mobil adalah sebuah layanan informasi online berbasis web yang membantu orang atau masyarakat yang ingin menemukan penjualan mobil.
subject: Articles
  topic: section
subject: Jual beli
  topic: keywords
subject: Black Box
  topic: keywords
subject: Sistem informasi
  topic: keywords
subject: Mobil bekas
  topic: keywords
subject: Website
  topic: keywords
creator: Muhammad Zaenal Mutaqin
creator: Imam Yunianto
creator: Ardi Aziz Prawisesa
rights: Copyright (c) 2026 Muhammad Zaenal Mutaqin, Imam Yunianto, Ardi Aziz Prawisesa https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
date: 2026-02-24
publication date: 2026-02-24
starting page: 34
ending page: 46
doi: 10.53990/v7zfgr98

RANCANG BANGUN LAMPU OTOMATIS BERBASIS ARDUINO DENGAN SENSOR LDR DAN PANEL SURYA
type: item
description: Household energy waste often occurs due to lights that are always on or not turning on when needed. The solution is to design an automatic lighting system based on Arduino Uno that works using an LDR light sensor to detect light intensity, and a solar panel as the main power source. This system was built using a prototype method, using components such as a relay module, solar panel, 18650 battery, and TP4056 module for charging. Test results show that the system can operate automatically and stably, respond well to changes in light, and help save energy by reducing conventional electricity consumption.
subject: Articles
  topic: section
subject: Arduino Uno, automatic lamp, energy-efficient, light sensor, solar panel.
  topic: keywords
creator: samin samin
rights: Copyright (c) 2026 samin samin https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
date: 2026-02-24
publication date: 2026-02-24
starting page: 47
ending page: 61
doi: 10.53990/2k7cez63

PERANCANGAN MINI DATA-CENTER MENGGUNAKAN METODE PLC (PROJECT LIFE CYCLE)
type: item
description: The development of information technology drives the need for efficient and reliable data storage infrastructure. This study aims to design a mini data center using the Project Life Cycle (PLC) method. PLC was chosen because of its systematic approach, encompassing five main stages: initiation, planning, implementation, control, and closure. The mini data center was built using the Ubuntu Desktop 22.0 TLS operating system, with technology integration such as Proxmox, Samba, Putty, and WinSCP. This system is also equipped with an automatic backup feature using Synology Drive and external hard disks. The results of the study indicate that the PLC method is effective in building a structured and ready-to-use system, and can minimize the risk of errors during the implementation process.
subject: Articles
  topic: section
subject: VM Proxmox data-center dan recover backup
  topic: keywords
creator: samin samin
creator: Alldi Indra
rights: Copyright (c) 2026 samin samin, Aldi Indra https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
date: 2026-02-24
publication date: 2026-02-24
starting page: 62
ending page: 72
doi: 10.53990/daz4a644

PENGELOLAAN DATA TRANSAKSI PENJUALAN SEMBAKO MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI (Studi Kasus Toko Sembako Berkah)
type: item
description: The need for an efficient information system to manage sales transactions is becoming increasingly urgent, especially for small businesses such as grocery stores. This study aims to develop a sales information system based on the Apriori algorithm to analyze consumer purchasing patterns at Toko Sembako Berkah. A case study approach was used, applying data mining techniques to identify frequent itemsets and association rules from available transaction data. The results show that the Apriori algorithm successfully uncovered purchasing patterns, such as the product combination {Cooking Oil → Granulated Sugar} with 45% support and 78% confidence. The developed system proved useful in assisting store owners in making decisions related to inventory management. This research contributes theoretically to the application of data mining in small-scale businesses and provides practical value in digitizing sales information systems based on real-world needs.
subject: Articles
  topic: section
subject: algoritma Apriori, data mining, sistem informasi penjualan, UMKM
  topic: keywords
creator: Ade Kurniawan
creator: arifin shaleh tihurua
rights: Copyright (c) 2026 Ade Kurniawan, Arifin Shaleh Tihurua https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
date: 2026-02-24
publication date: 2026-02-24
starting page: 27
ending page: 33
doi: 10.53990/ehgnd746

RANCANG BANGUN ALAT KUNCI BRANKAS OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR FINGERPRINT BERBASIS ARDUINO UNO TIPE R3
type: item
description: This research raises the topic of Design and Construction of an Automatic Safe Lock Using a Fingerprint Sensor Based on Arduino Uno Type R3. A safe is a storage medium designed to maintain the security of valuables, both belonging to individuals and organizations, to protect them from the threat of loss and theft. A problem that often arises is the use of mechanical keys that are vulnerable to loss, easy to duplicate, or break into. Therefore, a more modern, practical, and difficult to counterfeit security system is needed. The development of microcontroller technology has opened up opportunities to automate various devices that were previously operated manually. One innovative application is the integration of biometric technology, especially fingerprint recognition, which has a high level of accuracy and can be used as a substitute for physical keys. In the designed system, the authentication process is carried out by reading the user's fingerprint pattern that has been stored in the database. If the data matches, the solenoid-based locking mechanism will open automatically. Conversely, if the fingerprint is not recognized, the safe remains locked and the system will activate an alarm as a form of warning. The implementation results show that this system prototype can function optimally, providing a better level of security than conventional methods, as well as increasing efficiency in safe operation. Keywords: Arduino Uno R3, Fingerprint, Key Tool, Safe
subject: Articles
  topic: section
subject: Alat Kunci , Arduino Uno R3, Brankas, Fingerprint
  topic: keywords
creator: Ade Kurniawan
creator: Rizky Ramadhan
rights: Copyright (c) 2026 Ade Kurniawan, Rizky Ramadhan https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
date: 2026-02-24
publication date: 2026-02-24
starting page: 15
ending page: 26
doi: 10.53990/365fm875

INTERNET UNTUK SEGALA PADA SISTEM FERMENTASI TEMPE MENGGUNAKAN KENDALI HISTERESIS SENSOR
type: item
description: Tempeh fermentation is a biochemical process that is very sensitive to changes in temperature and relative humidity (RH). Mold or the fungus genus Rhizopus sp. as a tempeh fermentation agent, can only grow optimally at a temperature of 30–37°C and a humidity of 60–80%RH. Deviations from the temperature and humidity parameter ranges can cause fermentation failure, contamination by pathogenic bacteria, or a decrease in the nutritional quality of tempeh. Conventional techniques that rely on the experience of tempeh Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) often result in inconsistent product quality. This study designs and simulates an Internet of Things (IoT) system based on an ESP32 microcontroller for real-time monitoring and automatic (closed-loop) control of the tempeh fermentation process. This system integrates a DHT22 sensor to collect temperature and humidity data, a relay module to control actuators such as heaters, humidifiers, and fans, as well as the Blynk cloud platform for user interfaces and ThingSpeak with the MQTT protocol for time-series data storage and analytics. Simulation results show that the system is able to maintain temperature stability within ±0.5°C of the optimal set-point of 34°C and humidity within ±2%RH of the set-point of 70%RH. Data transmission latency from the device to the cloud averaged 1.2 seconds, with an MQTT transaction success rate of 98.5%. The implementation of hysteresis (dead-band) control logic in the relay successfully prevented oscillation (chattering) in the actuator, which is expected to extend the lifespan of the electromechanical components. The simulation in this study offers a cost-effective, scalable, and easily adopted solution for tempeh MSMEs to maintain consistent product quality.
subject: Articles
  topic: section
subject: Tempeh Fermentation, ESP32, Blynk, MQTT, ThingSpeak
  topic: keywords
creator: Rusdan Muchamad
creator: Imam Yunianto
creator: Brian Damastu
rights: Copyright (c) 2026 Imam Yunianto, Muchamad Rusdan, M.T., BD https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
date: 2026-02-24
publication date: 2026-02-24
starting page: 1
ending page: 14
doi: 10.53990/xb14df30

Sensor Passive Infrared Receiver dan Ultrasonik Dalam Perancangan Lampu Otomatis
type: item
description: Konteks rumah ibadah, seperti masjid sering terjadi pemborosan energi listrik akibat lampu yang dibiarkan menyala sepanjang waktu, terlebih pada area kamar mandi atau area wudhu. Hal ini diperburuk oleh pola penggunaan yang tidak teratur serta minimnya kesadaran pengguna untuk mematikan lampu setelah selesai menggunakan kamar mandi. Namun, implementasi teknologi Internet of Things (IoT) di rumah ibadah masih minim karena kurangnya kesadaran teknologi atau kendala biaya. IoT adalah jaringan yang terdiri dari perangkat elektronik yang saling terhubung, memungkinkan pertukaran data dan komunikasi melalui konektivitas pada sebuah sistem yang terintegrasi. Sensor gerak umumnya digunakan untuk mendeteksi kehadiran manusia. Salah satu sensor gerak yakni Sensor Passive Infrared Receiver (PIR), sensor tersebut sangat cocok untuk menciptakan sistem pemantauan jarak jauh. Tujuan dari penelitian ini yakni mampu merancang sistem kendali lampu otomatis berbasis IoT memanfaatkan sensor gerak yang dapat memberikan suasana ramah lingkungan. Metode dalam penelitian ini dimulai dari analisa kebutuhan, implementasi sistem dan pengujian. Implementasi perangkat keras yang disertai pemrograman menggunakan platform Arduino IDE berhasil merealisasikan logika kendali lampu otomatis sesuai dengan desain sistem melalui integrasi sensor PIR dan sensor ultrasonik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi objek pada jarak tertentu secara akurat serta merespons gerakan tubuh manusia dengan cepat dan tepat.
subject: Articles
  topic: section
subject: Arduino
  topic: keywords
subject: Internet of Things
  topic: keywords
subject: Passive Infrared Receiver
  topic: keywords
subject: Ultrasonic Sensor
  topic: keywords
creator: Wafi Arifin
creator: Sugeng Murdowo
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 279
ending page: 286
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.520

Inovasi Desain Antarmuka Pengguna UI/UX Pada Website Warkop Sarana Dengan Pendekatan Responsif Untuk Meningkatkan Kepuasan Customer
type: item
description: Warkop Sarana merupakan salah satu usaha kuliner yang memerlukan inovasi dalam penyajian informasi menu guna meningkatkan kepuasan pelanggan. Sistem pemesanan konvensional yang masih menggunakan daftar menu fisik dinilai kurang efisien dan tidak sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang fitur barcode menu dengan pendekatan desain antarmuka pengguna (UI/UX) responsif pada website Warkop Sarana sebagai upaya meningkatkan kualitas layanan dan kepuasan pengguna. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan antarmuka dengan prinsip UI/UX menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD), serta implementasi QUIck Response (QR) Code sebagai media digitalisasi menu. Perancangan antarmuka dilakukan dengan mengacu pada hasil wawancara dan observasi terkait kebutuhan pengguna, sedangkan pengujian dilakukan menggunakan Usability Testing untuk mengukur tingkat kemudahan, efisiensi, dan kepuasan pengguna terhadap sistem yang dikembangkan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Desain responsif
  topic: keywords
subject: Kepuasan pengguna
  topic: keywords
subject: UX
  topic: keywords
subject: Warkop Sarana
  topic: keywords
subject: Website
  topic: keywords
creator: Imam Yunianto
creator: Muhamad Fauzi Nurvalimar
creator: Muhammad Zaenal Mutaqin
creator: Samin
creator: Ade Kurniawan
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 195
ending page: 208
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.518

Sistem Monitoring Jaringan Dengan Metode Network Development Life Cycle Di PT Lintas Teknologi Solusindo
type: item
description: Sistem monitoring jaringan sangat dibutuhkan untuk memudahkan dalam memantau kondisi perangkat jaringan secara realtime dan mendeteksi gangguan dengan cepat. Dengan menggunakan Prometheus memungkinkan sistem monitoring dapat mengambil data terkait kondisi perangkat router seperti CPU, status interface dan network traffic melalui Simple Network Management Protocol (SNMP). Lalu Grafana akan menampilkannya kedalam bentuk visualisasi yang mudah dipahami. Penelitian menggunakan pendekatan metode Network Development Life Cycle (NDLC) yang tahapannya terdiri dari analysis, design, simulation prototyping, implementation, monitoring dan management. Hasil dari penelitian berupa tampilan dashboard dari Grafana yang dilengkapi sistem alert untuk mengirimkan notifikasi pada Telegram terkait kondisi jaringan. Adanya sistem monitoring jaringan diharapkan dapat membuat aktivitas pemantauan jaringan menjadi lebih mudah dan efisien serta mempercepat durasi detection time ketika terjadi gangguan pada jaringan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Bot Telegram
  topic: keywords
subject: Grafana
  topic: keywords
subject: NDLC
  topic: keywords
subject: Prometheus
  topic: keywords
subject: Sistem Monitoring Jaringan
  topic: keywords
creator: Moh Ikbal Baihaqi
creator: Slamet Raharjo
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 183
ending page: 194
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.516

Sistem Internet of Things untuk Pemantauan dan Pemupukan Otomatis pada Tanaman Pakcoy
type: item
description: Penelitian ini mengembangkan sistem monitoring pertumbuhan tanaman pakcoy berbasis Internet of Things (IoT) dengan menggunakan sensor cahaya, sensor kelembapan tanah, dan sistem otomatisasi pemberian pupuk cair menggunakan Real Time Clock (RTC). Masalah utama yang dihadapi adalah keterbatasan lahan dan sumber daya dalam budidaya pertanian di wilayah urban. Solusi yang ditawarkan mencakup teknologi IoT yang memantau kondisi tanah, pencahayaan, dan pemberian pupuk secara real-time untuk mendukung efisiensi dan keberlanjutan. Sistem ini menggunakan perangkat seperti ESP32, sensor LDR, soil moisture sensor, dan Real Time Clock (RTC). Data dari sistem ditampilkan pada aplikasi Android, yang berfungsi untuk memantau kondisi tanaman secara jarak jauh melalui notifikasi. Pengujian menunjukkan peningkatan efisiensi penyiraman, pemupukan, dan produktivitas tanaman pakcoy. Hasil penelitian membuktikan bahwa sistem ini mampu mendukung pertanian skala kecil di lingkungan urban, sekaligus mengoptimalkan penggunaan sumber daya air dan pupuk secara presisi. Temuan ini menunjukkan bahwa perangkat yang diciptakan dapat mendukung budidaya pakcoy skala kecil di lingkungan urban.
subject: Articles
  topic: section
subject: Internet of Things (IoT)
  topic: keywords
subject: Liquid Fertilizer Automation
  topic: keywords
subject: Pakcoy
  topic: keywords
subject: Urban Farming
  topic: keywords
creator: Afri Yudha
creator: Ilyasa Adam Naufal
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 265
ending page: 278
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.514

Perancangan Sistem Monitoring Kendali Suhu Ruangan Berbasis IoT Dengan Hybrid Fuzzy-PID Control
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring dan kendali suhu ruangan berbasis Internet of Things (IoT) dengan menggunakan sensor DHT22, modul ESP8266, dan kombinasi kontrol fuzzy dan PID (Proportional-Integral-Derivative). Sistem ini dirancang untuk memantau suhu dan kelembaban ruangan secara real-time dan mengendalikan perangkat pendingin atau pemanas secara otomatis berdasarkan logika fuzzy dan PID. Pengguna dapat memantau dan mengendalikan kondisi ruangan melalui aplikasi berbasis web yang terhubung ke internet. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini efektif dalam menjaga suhu ruangan pada level yang diinginkan, serta memberikan kemudahan dan efisiensi dalam pengendalian lingkungan ruangan.
subject: Articles
  topic: section
subject: DHT22 Sensor
  topic: keywords
subject: ESP8266 Module
  topic: keywords
subject: Hybrid Fuzzy-PID
  topic: keywords
subject: Temperature Control
  topic: keywords
subject: Temperature Monitoring
  topic: keywords
creator: Yunus Fadhillah Soleman
creator: Budi Berlinton
creator: Jamaludin Jamaludin
creator: Syahbaniar Rofiah
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 287
ending page: 300
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.513

Docker File Untuk Publish Storage Digital dengan Nextcloud pada PT. Telkom Akses
type: item
description: Transformasi digital yang cepat dalam industri telekomunikasi mendorong PT. Telkom Akses untuk mengadopsi teknologi kontainerisasi guna meningkatkan efisiensi dan skalabilitas infrastruktur IT mereka. Salah satu teknologi yang digunakan adalah Docker, yang memungkinkan pengemasan aplikasi beserta seluruh dependensinya dalam sebuah kontainer.Skripsi ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Cunning Docker File yang dioptimalkan untuk proses publikasi penyimpanan digital di PT. Telkom Akses.Penelitian ini mencakup pembuatan Docker File yang efisien, aman, dan mudah diintegrasikan dengan infrastruktur yang ada. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan eksperimental dengan pengujian kinerja Docker File pada lingkungan pengembangan dan produksi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Docker File yang dioptimalkan dapat mengurangi waktu deployment hingga 40% dan meningkatkan stabilitas aplikasi hingga 30%. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penggunaan Docker File yang efisien dapat menjadi solusi yang efektif untuk kebutuhan publikasi penyimpanan digital PT. Telkom Akses.
subject: Articles
  topic: section
subject: Layanan Prioritas
  topic: keywords
subject: Notaris
  topic: keywords
subject: Codeigniter
  topic: keywords
subject: Manajemen Daftar Pelanggan
  topic: keywords
creator: Adhitya Ilham Ramdhani
creator: Subandri
creator: Sabar Hanadwiputra
creator: Kresno Murti Prabowo
creator: Muhamad Aji Rasyid
creator: Indah Ariyati
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 175
ending page: 182
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.511

Prediksi Kualitas Udara di Daerah Istimewa Yogyakarta Menggunakan Algoritma J48 dan K-NN
type: item
description: Pencemaran udara telah menjadi isu lingkungan yang signifikan di Indonesia, khususnya di wilayah Yogyakarta. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan performa dua algoritma klasifikasi, yaitu J48 dan K-Nearest Neighbor (K-NN), dalam mengklasifikasikan data kualitas udara ke dalam kategori “Good” dan “Moderate”. Dataset yang digunakan berjumlah 5822 data yang diperoleh dari Kaggle. Tahapan pre-processing meliputi penghapusan data kosong, normalisasi, dan evaluasi menggunakan teknik 10-fold cross-validation. Hasil penelitian menunjkukan bahwa algoritma J48 memiliki akurasi sebesar 99,95% dengan nilai Kappa Statistic sebesar 0,9988, sedangkan K-NN memperoleh akurasi 98,57%. Implikasi dari penelitian ini menunjukkan bahwa J48 lebih andal digunakan dalam klasifikasi kualitas udara, terutama untuk sistem prediksi secara real-time. Penerapan sistem klasifikasi ini sangat penting dalam mendukung upaya pemantauan kualitas udara yang lebih cepat dan akurat, sehingga dapat membantu pengambilan keputusan yang responsif dalam menangani isu pencemaran lingkungan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Air classification
  topic: keywords
subject: Data Mining
  topic: keywords
subject: J48
  topic: keywords
subject: K-NN
  topic: keywords
subject: Yogyakarta
  topic: keywords
creator: Tri Fera Nofitasari
creator: Jimly Assidqi Hardiansyah
creator: Mu’afa Najmi Zain
creator: Diya Ulhaq Jauhri Budiarto
creator: Dhanar Intan Surya Saputra
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 209
ending page: 220
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.502

Optimalisasi Algoritma Popularity-Based dan Rule-Based Recommendation pada Perancangan E-Commerce Ghaza Store
type: item
description: Transformasi digital menuntut pelaku usaha untuk beradaptasi, termasuk dalam sektor ritel pakaian. Ghaza Store, toko pakaian di Bekasi, masih menggunakan sistem konvensional yang membatasi jangkauan pasar dan efisiensi operasional. Penelitian ini bertujuan merancang sistem e-commerce berbasis Progressive Web App (PWA) dengan integrasi dua algoritma sistem rekomendasi, yaitu Popularity-Based Recommendation (PBR) dan Rule-Based Recommendation (RBR). Metode pengembangan menggunakan Rapid Application Development (RAD). Algoritma Popularity-Based digunakan untuk menghitung rata-rata rating dan Weighted Rating (WR), sedangkan Rule-Based menggunakan pendekatan fuzzy logic (Mamdani) berdasarkan aturan harga dan kategori. Hasil pengujian menunjukkan fitur sistem berjalan baik, dengan produk terpopuler adalah “Adidas Kaos Katun Combed” (rating 4.8 dan WR 4.64), dan RBR berhasil merekomendasikan produk berdasarkan rentang harga dan kategori yang sama. Penelitian ini memberikan solusi digital adaptif bagi Ghaza Store untuk meningkatkan daya saing dan pengalaman pelanggan.
subject: Articles
  topic: section
subject: E-Commerce
  topic: keywords
subject: Fuzzy Logic
  topic: keywords
subject: Popularity-Based
  topic: keywords
subject: Progressive Web App
  topic: keywords
subject: Rule-Based
  topic: keywords
creator: M Zaqi Hidayat
creator: Kusdarnowo Hantoro
creator: Fata Nidaul Khasanah
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 243
ending page: 254
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.504

Pendekatan Multi Model TAM, TTF, Dan ECM Untuk Mengukur Penggunaan AI Dalam Tugas Pemrograman
type: item
description: Saat ini Artificial Intelligent atau AI banyak dikenal dan bahkan dipergunakan pada berbagai kebutuhan. Penelitian bertujuan mengetahui seberapa besar kepuasan mahasiswa dalam penggunaan AI untuk menunjang mata kuliah Pemrograman termasuk kemudahan penggunaan aplikasi dan kepuasan atas jawaban dari aplikasi AI yang dipakai. Populasi diambil dari mahasiswa Sistem Informasi semester 4 sebanyak 110 mahasiswa dan perhitungan sampel menggunakan rumus slovin dengan menggunakan margin error sebesar 5% sehingga sampel penelitian yang didapat 85 mahasiswa. Mata kuliah Pemrograman sering kali menjadi masalah bagi mahasiswa dalam hal memahami algoritma program dan logikanya. Hal ini akan membuat sebagian mahasiswa menganggap bahwa mata kuliah pemrograman akan menjadi sulit dan kurang semangat dalam mempelajarinya. Mahasiswa dalam menyelesaikan tugas Pemrograman memanfaatkan berbagai program aplikasi berbasis AI ini. Hal ini akan membantu mempermudah penyelesaian tugas walaupun masih ada beberapa perbaikan atau perubahan untuk penyesuaian dengan konteks tugasnya. Penelitian dilakukan dengan menggabungkan metode TAM, TTF, ECM, pengumpulan data secara kuantitatif dan hasilnya diukur dengan skala Likert menggunakan SPSS. Hasil dari penelitian yang dilakukan menunjukkan nilai koefisien determinasi (R²) didapat 0,085. Dari hasil penelitian menunjukan hasil 8,5%, pada niat mahasiswa menggunakan AI secara terus menerus untuk menyelesaikan tugas pemrograman. Sisanya (91,5%) didapat dari faktor lain di luar model yang diteliti atau tidak dilakukan pengujian di dalam penelitian. Faktor-faktor lain tersebut bisa mencakup aspek eksternal seperti tekanan sosial, ketersediaan alternatif teknologi lain, kebijakan akademik, motivasi intrinsik, atau faktor pengalaman pribadi dalam penggunaan AI.
subject: Articles
  topic: section
subject: AI
  topic: keywords
subject: Programming Assigments
  topic: keywords
subject: TAM
  topic: keywords
subject: TTF
  topic: keywords
subject: ECM
  topic: keywords
creator: Nani Agustina
creator: Entin Sutinah
creator: Martini
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 123
ending page: 136
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.485

Perancangan Jaringan Zero Link Failure pada Layer 2
type: item
description: Ketersediaan jaringan yang tinggi merupakan kebutuhan utama dalam lingkungan perusahaan modern, namun gangguan akibat kegagalan link sering kali menghambat kelancaran operasional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang jaringan Layer 2 dengan teknologi Spanning Tree Protocol (STP) dan EtherChannel guna mewujudkan konsep zero link failure, yaitu jaringan yang mampu mempertahankan konektivitas secara otomatis ketika terjadi kegagalan link. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan eksperimental dengan Cisco Packet Tracer sebagai media pengujian dan analisa lalu lintas jaringan menggunakan Wireshark. Proses penelitian mengikuti tahapan PPDIOO (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, Optimize) yang dimulai dengan analisis kebutuhan jaringan di PT. XYZ, perancangan topologi, hingga simulasi konfigurasi STP dan EtherChannel untuk meningkatkan redundansi dan kapasitas bandwidth. Hasil simulasi menunjukkan bahwa rancangan jaringan ini mampu menjaga konektivitas meskipun terjadi kegagalan pada salah satu jalur fisik dengan waktu pemulihan kurang dari 5 detik, serta meningkatkan kestabilan dan throughput jaringan secara signifikan. Implementasi STP mencegah terjadinya looping, sementara EtherChannel menggabungkan beberapa link fisik menjadi satu link logis yang tahan terhadap kegagalan. Walaupun terbatas pada simulasi, penelitian ini memberikan rekomendasi solusi praktis untuk meningkatkan keandalan jaringan Layer 2 pada skala enterprise. Pengujian lebih lanjut pada perangkat nyata sangat disarankan untuk validasi dan pengembangan Implementasi berikutnya.
subject: Articles
  topic: section
subject: EtherChannel
  topic: keywords
subject: Layer 2
  topic: keywords
subject: Network Redundancy
  topic: keywords
subject: Spanning Tree Protocol
  topic: keywords
subject: Zero Link Failure
  topic: keywords
creator: Samuel Aras Michael
creator: Boy Yuliadi
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 231
ending page: 242
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.460

Pemanfaatan Forensically Beta dan Metadata2go Dalam Analisis Keaslian Foto Digital
type: item
description: Maraknya penyebaran gambar digital di era internet saat ini mendorong perlunya verifikasi terhadap keaslian gambar, terutama untuk mencegah penyebaran hoaks dan pencemaran nama baik. Penelitian ini bertujuan menganalisis keaslian gambar digital menggunakan dua alat bantu, yaitu Forensically Beta dan Metadata2Go. Forensically Beta digunakan untuk menganalisis elemen visual seperti tingkat error, pencahayaan, pola kloning, dan noise pada gambar. Sementara Metadata2Go mengekstraksi metadata untuk mengetahui informasi tersembunyi dari gambar seperti waktu pembuatan, perangkat, dan riwayat pengeditan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gambar yang dianalisis telah dimodifikasi dan tidak berasal dari kamera digital secara langsung. Kombinasi dari analisis visual dan metadata terbukti efektif dalam mendeteksi pemalsuan gambar digital secara praktis dan cepat. Temuan ini berkontribusi nyata dalam mendukung proses verifikasi konten visual di dunia jurnalistik, serta dapat dimanfaatkan oleh aparat penegak hukum digital dalam mengidentifikasi bukti manipulasi pada kasus kejahatan siber.
subject: Articles
  topic: section
subject: Digital Forensics
  topic: keywords
subject: Forensically Beta
  topic: keywords
subject: Image Analysis
  topic: keywords
subject: Image Manipulation
  topic: keywords
subject: Metadata2go
  topic: keywords
creator: Maria Chatrin Bunaen
creator: Ryan Putranda Kristanto
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 221
ending page: 230
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.469

Analisis Metadata Analisis Metadata EXIFtool dan Framework NIST Untuk Deteksi Manipulasi Citra
type: item
description: Kebocoran informasi perusahaan sering kali disebabkan oleh penyebaran data melalui media digital, termasuk gambar yang tampak biasa namun menyimpan informasi penting di dalam metadata-nya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis metadata gambar digital guna mendeteksi indikasi manipulasi yang dapat menjadi petunjuk atas kebocoran informasi perusahaan. Metode yang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan kualitatif melalui pengumpulan sampel gambar, analisis metadata menggunakan perangkat lunak ExifTool, dan interpretasi hasil temuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metadata gambar dapat mengungkap waktu, lokasi, perangkat yang digunakan, serta riwayat pengeditan gambar yang berpotensi menunjukkan aktivitas manipulatif. Temuan ini membuktikan bahwa metadata merupakan elemen krusial dalam investigasi kebocoran informasi, dan analisis metadata dapat membantu mengidentifikasi sumber serta proses penyebaran gambar manipulatif. Selain itu, penerapan kerangka kerja NIST memberikan struktur sistematis yang dapat dipertanggungjawabkan dalam proses forensik digital. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran perusahaan terhadap pentingnya pengamanan data digital, khususnya metadata gambar, dan mendorong penggunaan alat forensik metadata secara luas dalam praktik keamanan informasi modern.
subject: Articles
  topic: section
subject: Digital Image
  topic: keywords
subject: ExifTool
  topic: keywords
subject: Information Leak
  topic: keywords
subject: Metadata
  topic: keywords
subject: Manipulation
  topic: keywords
creator: Nathanael Christian Perkasa Trisuwita
creator: Ryan Putranda Kristianto
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 165
ending page: 174
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.462

Game Edukasi Pengenalan Vitamin pada Buah dan Sayur Untuk Anak-Anak TK
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi game edukasi untuk memperkenalkan manfaat vitamin pada buah dan sayur kepada anak-anak. Pemahaman tentang manfaat vitamin dalam buah dan sayur penting untuk anak-anak karena bermanfaat bagi perkembangan dan pertumbuhan mereka. Untuk itu dibutuhkan pendekatan dalam menyampaikan informasi tersebut dengan cara yang menyenangkan dan efektif. Metode pengembangan aplikasiyang digunakan adalah Rapid Application Development. Variabel yang digunakan dalam penelitian ini meliputi desain aplikasi, fitur-fitur aplikasi, lingkungan pembelajaran pemahaman konsep vitamin pada buah, minat mempelajari vitamin, motivasi dalam belajar, serta usia anak dan tingkat perkembangan. Instrumen pengukuran yang digunakan meliputi tes pengukuran, observasi, dan kuesioner. Hasil penelitian ini dapat meningkatkan pemahaman anak-anak TK tentang manfaat vitamin pada buah dan sayur melalui pendekatan pembelajaran yang menyenangkan dan inovatif. Luaran penelitian meliputi produk media pembelajaran, HAKI prototype Game Edukasi dan artikel hasil penelitian yang dipublikasikan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Children
  topic: keywords
subject: Education
  topic: keywords
subject: Game
  topic: keywords
subject: Vitamins
  topic: keywords
creator: Henri Septanto
creator: Ari Hidayatullah
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 255
ending page: 264
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.458

Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Service Komputer Pada PT. Jasanet Mitra Networking Indonesia Berbasis Web
type: item
description: PT. Jasanet Mitra Networking merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa servis perangkat komputer dan didukung oleh teknisi yang berpengalaman. Namun, sistem yang digunakan dalam pendataan barang servis yang masuk dan keluar masih dilakukan secara manual, yaitu dengan pencatatan di buku, sehingga kurang efektif dan efisien. Sistem komputerisasi tidak hanya berperan sebagai media penyimpanan data, tetapi juga sebagai alat untuk mengolah data dan menyajikan informasi yang akurat serta relevan bagi penggunanya. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi berbasis web yang dapat membantu admin, staf, teknisi, dan pelanggan dalam melakukan transaksi, pelaporan, serta memperoleh informasi terkait barang servis. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype, karena memungkinkan peneliti merancang antarmuka dan fungsi sistem terlebih dahulu, sehingga dapat meminimalkan kesalahan sebelum sistem dikembangkan secara menyeluruh. Dengan adanya sistem ini, pelanggan memperoleh kemudahan dalam memantau status barang servis, admin dapat lebih mudah mengelola sistem, dan staf teknisi dapat dengan cepat dan akurat mencatat data barang maupun informasi pelanggan. Sebagai hasil utama dari penelitian ini, sistem informasi berbasis web yang dibangun terbukti mampu meningkatkan efisiensi, akurasi, dan kualitas layanan dalam proses pendataan dan pengelolaan barang servis di PT. Jasanet Mitra Networking.
subject: Articles
  topic: section
subject: Computer Service
  topic: keywords
subject: Design
  topic: keywords
subject: Information System
  topic: keywords
subject: Website
  topic: keywords
subject: Prototype
  topic: keywords
creator: Desiana Nur Kholifah
creator: Jefi
creator: Arif Febrianto
creator: Oky Kurniawan
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 151
ending page: 164
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.445

Pengukuran Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile JKN-BPJS Kesehatan Rsud Bantar Gebang Bekasi Menggunakan Metode EUCS
type: item
description: Rumah sakit memerlukan dukungan berupa sumber daya manusia, pendanaan, dan teknologi guna meningkatkan mutu layanan kesehatan. Salah satu inovasi yang mendukung hal tersebut adalah aplikasi Mobile JKN yang dikembangkan oleh BPJS Kesehatan. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna dalam melakukan pendaftaran, memperbarui data pribadi, mengakses informasi keluarga, serta mencari fasilitas kesehatan. Selain itu, aplikasi ini memungkinkan pasien memperoleh layanan meskipun tidak membawa kartu fisik JKN. Namun, implementasi aplikasi ini masih menghadapi beberapa hambatan, seperti kesulitan mengingat saat login menggunakan nomor induk kependudukan, serta permasalahan data pasien yang tidak bisa langsung diperbaiki melalui aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi Mobile JKN di RSUD Bantar Gebang dengan menggunakan metode End-User Computing Satisfaction (EUCS). Data diperoleh melalui penyebaran kuesioner dan dianalisis menggunakan perangkat lunak SPSS. Hasil uji F menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000 (<0,05), yang mengindikasikan adanya pengaruh signifikan antara variabel Content, Accuracy, Format, dan Ease of Use terhadap variabel Timeliness. Selain itu, hasil uji T secara parsial mengungkap bahwa semua variabel tersebut juga berpengaruh secara signifikan terhadap variabel User Satisfaction. Temuan ini mengindikasikan bahwa aplikasi Mobile JKN mampu meningkatkan kepuasan pengguna serta efisiensi dalam mengakses layanan kesehatan di berbagai waktu dan tempat.
subject: Articles
  topic: section
subject: BPJS Kesehatan
  topic: keywords
subject: EUCS
  topic: keywords
subject: JKN
  topic: keywords
subject: RSUD Bantar Gebang
  topic: keywords
subject: SPSS
  topic: keywords
creator: Nur Alam
creator: Muhammad Faisal
creator: Rahdian Kusuma Atmaja
creator: Jefi
creator: Muhammad Fahmi
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-08-01
publication date: 2025-08-01
starting page: 137
ending page: 150
doi: 10.53990/jupiter.v6i2.444

Perancangan Dispenser Hand Sanitizer Otomatis Menggunakan Arduino Dan Sensor Inframerah
type: item
description: Kesehatan merupakan aspek yang sangat penting dalam kehidupan. Salah satu cara menghindari penyakit ialah menjaga kesehatan tubuh yang mudah adalah rajin mencuci tangan. Setiap kali melakukan aktifitas sehari-hari tangan terkontaminasi dengan mikroba maupun virus, sehingga tangan menjadi perantara masuknya mikroba maupun virus kedalam tubuh yang dapat menyebabkan suatu penyakit. Hand sanitizer merupakan salah satu bahan antiseptik berupa gel yang sering digunakan banyak orang sebagai media pencuci tangan yang praktis. Cara kerja hand sanitizer otomatis ini adalah sensor Inframerah sebagai deteksi yang membaca tangan pada jarak tertentu dan mikrokontroler ATmega32 sebagai alat pemroses dan pengendali dari sistem hand sanitizer ini, keluaran dari sistem ini berupa motor servo untuk menarik tambang agar menekan pump pada tutup botol hand sanitizer. Menyarankan untuk terus mengoptimalkan penggunaan teknologi yang digunakan, termasuk sensor inframerah dan mikrokontroller Arduino, untuk memastikan kehandalan dan efisiensi operasional alat.
subject: Articles
  topic: section
subject: Hand Sanitizer
  topic: keywords
subject: Kesehatan
  topic: keywords
subject: Mencuci Tangan
  topic: keywords
subject: Mikrokontroler Atmega32
  topic: keywords
subject: Sensor Inframerah
  topic: keywords
creator: Aina Letsoin
creator: Syahbaniar Rofiah
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2024-02-01
publication date: 2024-02-01
starting page: 76
ending page: 91
doi: 10.53990/jupiter.v6i1.423

Sistem Otomatis Jemuran Pada Musim Hujan Menggunakan Sensor Air dan Cahaya
type: item
description: Musim hujan dan cuaca buruk seringkali menjadi masalah bagi pemilik jemuran. Pakaian yang dijemur berisiko basah kuyup dan kotor jika tidak segera diturunkan saat hujan turun. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem kontrol otomatis jemuran pakaian dengan sensor air dan cahaya untuk mengatasi masalah tersebut. Sistem ini menggunakan sensor cahaya untuk mendeteksi intensitas cahaya matahari dan sensor air untuk mendeteksi tetesan air hujan. Arduino Nano digunakan sebagai otak sistem untuk memproses data dari sensor dan mengendalikan motor stepper untuk menggerakkan jemuran ke dalam dan keluar rumah. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini efektif dalam mendeteksi intensitas cahaya matahari dan tetesan air hujan, serta mampu menggerakkan jemuran ke dalam dan keluar rumah dengan tepat. Sistem ini menawarkan solusi praktis dan efisien untuk mengatasi masalah jemuran di musim hujan dan cuaca buruk.
subject: Articles
  topic: section
subject: Automatic Clothesline
  topic: keywords
subject: LDR Sensor
  topic: keywords
subject: Motor Stepper
  topic: keywords
subject: Water Sensor
  topic: keywords
creator: Kefi Maulana Putra
creator: Slamet Raharjo
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-02-01
publication date: 2025-02-01
starting page: 54
ending page: 65
doi: 10.53990/jupiter.v6i1.421

Perancangan Tempat Sampah Otomatis Menggunakan Penginderaan Objek Berbasis Arduino Uno R3
type: item
description: Sampah merupakan hasil dan sisa dari aktivitas atau kegiatan harian manusia yang dapat ditemukan di berbagai lokasi dengan beragam jenis dan bentuk. Selama manusia terus beraktivitas, produksi sampah akan selalu terjadi dan jumlahnya akan terus bertambah. Oleh karena itu, perlunya usaha penanganan sampah yang tepat dan bertanggung jawab untuk dapat mencegah pencemaran lingkungan dengan upaya penanganan yang optimal yaitu membuang sampah pada tempatnya. oleh karena itu keadaan tempat sampah yang unik dapat menarik perhatian orang agar membuang sampah pada tempat yang benar.Perancangan tempat sampah otomatis menggunakan penginderaan objek berbasis Arduino Uno R3 bertujuan untuk mengembangkan konsep tempat sampah. yang dapat terbuka otomatis saat objek terdeteksi. Dalam rancangan pembuatan tempat sampah penginderaan objek otomatis menggunakan Arduino Uno R3, Ultrasonic Module, LED, Motor Servo dan pemrograman.
subject: Articles
  topic: section
subject: Arduino Uno R3
  topic: keywords
subject: LED
  topic: keywords
subject: Servo Motor
  topic: keywords
subject: Ultrasonic Module
  topic: keywords
creator: Alisa Aprilia Ayuba
creator: Endang Retnoningsih
creator: Ade Kurniawan
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-02-01
publication date: 2025-02-01
starting page: 26
ending page: 40
doi: 10.53990/jupiter.v6i1.420

A SIEM-Driven Solution for Cyber Attack Detection in Educational Websites: Implementing Threat Log Filtering for Enhanced Security
type: item
description: Penelitian bertujuan untuk meningkatkan deteksi serangan siber dengan implementasi Security Information and Event Management (SIEM) menggunakan metode Threat Log Filtering. Data log dikumpulkan dari berbagai sumber, termasuk server dan jaringan, lalu dianalisis untuk mengidentifikasi aktivitas mencurigakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode ini mampu meningkatkan kecepatan deteksi serangan hingga 15% dan mengurangi tingkat false positive sebesar 5%. Implementasi ini berkontribusi pada peningkatan keamanan siber organisasi dengan memitigasi ancaman sebelum berdampak luas.
subject: Articles
  topic: section
subject: Cyber Security
  topic: keywords
subject: Intrusion Detection
  topic: keywords
subject: SIEM
  topic: keywords
subject: Suricata
  topic: keywords
subject: Threat Log Filtering
  topic: keywords
subject: Wazuh
  topic: keywords
creator: Sutisno Candra Kusuma
creator: Yunus Fadhillah Soleman
creator: Budi Berlinton
creator: Jamaludin
creator: Supriyanto Karya
rights: Copyright (c) 2025 JUPITER : Journal of Computer & Information Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
date: 2025-02-01
publication date: 2025-02-01
starting page: 10
ending page: 25
doi: 10.53990/jupiter.v6i1.419